Tu es créateur de contenu et tu as une audience significative. Passe en revue les différents modèles de monétisation, avec des exemples concrets issus de la Creator Economy à la française.
1 étude de casBundle / bibliothèqueLe créateur rassemble des contenus qu'il a déjà produits (guides, fiches, vidéos, replays de lives, recettes, modèles) et les vend ensemble, dans un ordre…
1 étude de casChallengeLe créateur propose à son audience un défi court et intensif, sur quelques jours consécutifs : une étape par jour, un petit résultat concret à chaque étape.
1 étude de casMasterclassUne formation vidéo courte et autonome, de quelques heures, qui traite un seul sujet à fond et promet un résultat précis : réussir sa pâte à pain, préparer…
1 étude de casFormation low ticketUne formation en ligne complète, en plusieurs modules vidéo, que l'acheteur suit seul et à son rythme : vidéos, exercices, modèles, supports à télécharger.
1 étude de casFormation high ticketUne formation haut de gamme, vendue plusieurs milliers d'euros, qui ne se limite pas aux vidéos : elle ajoute un accompagnement sur plusieurs mois, avec des…
1 étude de casWebinaireUne session en direct ou enregistrée, d'une heure environ, souvent gratuite : le créateur enseigne quelque chose d'utile, répond aux questions, puis…
2 études de casCertificationLe créateur forme d'autres professionnels à sa propre méthode, et leur délivre une certification à l'issue d'un examen.
1 étude de casLivre (édition)Le créateur publie un livre chez un éditeur, qui prend en charge la relecture, la fabrication, la distribution en librairie et la promotion, et lui verse…
2 études de casLivre numérique (KDP)Le créateur publie lui-même son livre sur Amazon, avec Kindle Direct Publishing (KDP), sans éditeur.
1 étude de cas
1 étude de casFinancement participatifLe créateur présente un projet avant de le réaliser — un livre, une BD, un jeu, un film, un événement — et demande à sa communauté de le financer sur une…
2 études de casFan Funding (YouTube)Le soutien financier des fans, directement sur YouTube.

3 études de cas

+14 études de casAffiliationLe créateur recommande un produit ou un service qu'il n'a pas fabriqué, avec un lien de suivi personnel.

3 études de casPublicitéLa plateforme diffuse des publicités avant ou pendant les contenus du créateur, et lui reverse une part des recettes.
2 études de casLicensingLe créateur vend le droit d'utiliser un contenu qu'il a déjà produit : une vidéo diffusée par une chaîne de télévision, une séquence reprise par un média,…
1 étude de casAchat de licenceLe créateur achète le droit de diffuser un contenu qui ne lui appartient pas : un championnat, des matchs, un film, une émission.
1 étude de casCo-création avec une marqueLe créateur imagine un produit avec une marque, qui le fabrique, le distribue et le vend sous les deux noms.
1 étude de cas

3 études de casMembership mid ticketUn club de 59 à 89 € par mois.

3 études de casMembership high ticketUn club à partir de 1 500 € par an, ou payé en une fois pour un accès à vie, avec plusieurs paiements possibles.

3 études de casAppli / SaaS / outilLe créateur propose une application ou un outil en ligne qui prolonge son expertise : programme d'entraînement guidé, suivi de progression, calculateur,…

+25 études de cas
2 études de casLive shoppingLe créateur vend en direct, face caméra, sur une application de live shopping comme Whatnot, TikTok Shop ou YouTube.
1 étude de cas
1 étude de casCoaching personnaliséLe créateur accompagne une personne à la fois, en séances individuelles, sur un objectif qui lui est propre : un plan d'entraînement, un rééquilibrage…

+14 études de casCoaching de groupeUn petit groupe suit un parcours ensemble, sur plusieurs semaines ou plusieurs mois, avec le créateur : séances en direct, questions-réponses, retours sur…
1 étude de casMastermindUn petit groupe de pairs, sélectionnés sur candidature, se retrouve plusieurs fois par an en présentiel, pendant deux ou trois jours, autour d'un expert qui…
1 étude de casAteliersUne séance où les participants ne se contentent pas d'écouter : ils pratiquent.
2 études de casIntervention / conférenceLe créateur est payé pour sa présence et son expertise : une conférence en entreprise, l'animation d'une table ronde, une intervention dans un salon, un…

3 études de casDone with you« Fait avec vous » : le client fait le travail lui-même, mais jamais seul.
1 étude de casProduction de contenu pour un tiersLe créateur ne vend pas son audience, mais sa capacité de production : son équipe (écriture, tournage, montage), son expertise et la crédibilité de sa marque.

3 études de casÉvénements liveLe créateur organise un rassemblement physique autour de son univers — un festival, un salon, une compétition, une tournée, un spectacle — et vend des…
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